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Mostrando entradas de agosto, 2018

SAE Arcade

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Presentación de proyectos de titulación de los alumnos de 9no y 11vo trimestre de la carrera de Diseño de Videojuegos en SAE Institute México.

Ruta Critica

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Game Feature List Modelos modulares. Modelos con retopología. Texturas y materiales PBR. Iluminación volumétrica. Partículas de humo y niebla. Detalles animados dentro del escenario. Postprosecing  Aplicación interactiva. Character controller para la aplicación interactiva. Diseño sonoro de aplicación interactiva. UI de aplicación interactiva. Narrativa de la aplicaciónteractiva. Personaje animado para la aplicación interactiva. Prioridades Prioridad Alta Modelos modulares. Modelos con retopología. Texturas y materiales PBR. Prioridad Media Iluminación volumétrica. Partículas de humo y niebla. Postprosecing  Aplicación interactiva. Character controller para la aplicación interactiva. Prioridad Baja Detalles animados dentro del escenario. Diseño sonoro de aplicación interactiva. UI de aplicación interactiva. Narrativa de la aplicacióninteractiva. Personaje animado para la aplicación interactiva...

Maquetación

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Concept Blockout

Análisis de Mercado

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Competencias directas Artistas realizando environments con temáticas similares a la mía y que ofrecen su trabajo en El marketplace de Unity y Unreal, así como Art Station o Sketchfab. Competencias indirectas Artistas realizando cualquier tipo de paquete de gráficos basados en escenarios, sin importar la temática. Demanda Actualmente lo que se busca en un paquete de environment es una gran calidad gráfica y acabados realistas, o un gran volumen de piezas modulares con acabados semi realistas pero aun muy detallados. Oferta Existen muchos paquetes de environments con gran calidad gráfica y extensa cantidad de piezas, normalmente centrados en temáticas básicas o genéricas para abarcar mas potenciales compradores. Precios Los precios varían de los 5$ por paquetes pequeños, o de baja calidad hasta los 100$ por paquetes con altísima calidad y un mínimo de 50 piezas distintas. Estrategias de Monetiz...

Descripción del Proyecto

Introducción al proyecto El proyecto consistirá en la un entorno 3D explorable e interactivo que posea elementos arquitectónicos/atmosféricos y estéticos propios de lo Subnatural haciendo uso de  acabados semi-realistas. Se busca retratar lo subnatural (el residuo indeseable de la actividad humana) de una manera estética pero trágica e inquietante. Análisis de temática La temática estará orientada hacia un futuro oscuro y distópico en donde solo podemos ver el residuo de la actividad humana tanto urbana como industrial o bélica. Compartiría muchos aspectos con la estética Cyberpunk y Dieselpunk. Temáticas  similares Si hablamos de temáticas similares lo mas adecuado es empezar con lo post apocalíptico, el retratar el estado de la sociedad después de un desastre a gran escala que destruye nuestra civilización como la conocemos. Lo post apocaliptico suele centrarse en entornos desola...

Justificación del proyecto

El propósito de este proyecto es explorar elementos estéticos de lo Subnatural mediante la realización de un Escenario que pueda ser implementado a un videojuego. El proyecto nace de la necesidad de realizar un portafolio profesional y relevante para la industria, pues, mas allá del genero Cyberpunk o Steampunk lo subnatural no ha sido completamente explorado en el campo de los videojuegos. También parte de un interés personal en la creación de estructuras y atmósferas con elementos propios de la actividad humana pero que aun así resulten completamente extraños y ajenos, tales como el trabajo del Mangaka Tetsubo Nihei, cuyo estilo es un referente para lo subnatural dentro de la ficción.

Definición de la experiencia

Palabra clave Desapacible Como se vincula con: Estética Se persigue una estética subnatural que consiste en los residuos indeseables de la actividad humana. Narrativa Se busca contar una historia entre lineas sobre el deterioro. Tecnología Busco trabajar en terrenos y temas desconocidos para mi. Mercado Busco demostrar mis habilidades y transmitir una experiencia estética a través de algo que no puede ser considerado bello.

Perfil Profesional

Capacidades personales Tengo facilidad de trabajar e integrarme en un equipo, puedo comunicar muy bien mis ideas a los demás, se como trabajar bajo presión y estoy dispuesto a aprender todo el tiempo. Puedo encontrar soluciones creativas y realistas para cualquier problema y y puedo tener una gran carga de trabajo en poco tiempo.  Capacidades profecionales Modelado 3D en Maya y Blender.  Esculpido en Mudbox. Texturizado tanto en Mudbox como Substance painter. Manejo intermedio de Engines como Unity, Unreal y Stencyl. Conocimiento avanzado en Photoshop para la realización de texturas, edición de imagen, ilustración y creación de interfaces. Conocimiento Intermedio en Ilustrator para dibujo, creación de interfaces y creación de personajes. Creación de personajes/texturas/escenarios con estética pixel art con Aseprite o Photoshop Conocimiento básico de C# y Java Conocimiento en diseño de juegos, diseño de nive...

FODA Personal

Fortalezas Creatividad. Buen Trabajo en equipo. Humildad. Solución rápida de problemas. Capacidad de trabajar bajo presión. Perseverancia. Visión artística. Conocimiento de Modelado 3D, Cine, Diseño. Bueno contando historias. Siempre dispuesto a aprender. Debilidades Falta de Liderazgo. Procastinación. Mala administración de tiempo. Poca confianza en mi mismo. Poca paciencia. Falta de Iniciativa. Mucha dificultad para la programación. Pesimista. Malo en las finanzas. Disperso. Oportunidades El crecimiento de la industria puede llevar a muchas oportunidades creativas. Puedo ocupar una variedad de puestos distintos. Puedo hacer contactos bastante rápido. Amenazas Competir contra personas con mas preparación y talento que yo. Falta de apoyo económico. Aun me falta mucho por aprender. Fortalezas contra Debilidades Tengo buenas ideas y la habilidad para llevarlas a cabo pero mi falta ...

RIght Side Plan

Love to do: Diseño de Niveles Concept Art UI/UX Texturizado Modelado Storytelling Diseño de Personajes Hate to do: Programacion Animacion3D Rigging Documentación Animacion2D Marketing PR Iluminación